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[お金を稼ぐ攻略]受動的収入の頂点~小島の教育全覧 - 労働者島編(完)

一。小島の基礎知識

  1. 島の種類
    島は 2 種類に分かれ、個人島と工人島があります。
    個人島は、最低 7 日間の会員を購入することで解放され、工人島はサブアカウントを使って公会を設立することで購入します。

公会設立費用は 100 万に調整されました。
公会島の建設費用は 11500 から 500 万に調整されました。

以下は小島の島のアップグレードの図表です。
(12 の建設地は実際には 11 の建設地 + 2 の小型建設地です)
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次は家についてです。
家は 2 種類に分かれ、一般的な家は中型建設地に建てられ、公会ホールは大型建設地に建てられます(T1 公会島は自動的に持っています)。

一般的な家の単価コストは公会島よりも少なくなります。
(ただし、両者の総コストは同じで、5 棟の家 = 1 つの公会ホール)
最大で 3 人の工人と 14 の家具スペースを収容できます。
公会島は 5 倍のコストですが、15 人の工人と 75 の家具スペースを収容できます。
工人の幸福度を高める家具や戦利品は、対応するレベルの家具スペースを占有します。
つまり、前述の「上限」です。

特に、使用する流派が材料加工流の場合はより顕著です。
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  1. 工人
    工人は農畜産物以外の小島の主要な生産物であり、プレイヤーが日誌を提供した後、22 時間後に対応する報酬と空の日誌が返却されます。
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    工人は主に 2 つの大きなカテゴリに分かれます:
    採集工人(栽培、狩場、石工、鉱夫、伐木工、傭兵、漁師)
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    製造工人(鍛冶屋、矢作り、エンチャント、木工)
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  2. 工人の幸福度
    幸福度は工人の生産量に影響を与え、150% の生産能力が最大値です。
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    幸福度を提供する方法は特定の家具を増やすことです。
    各家具は最大 3 人の工人に効果があります(テーブルは 6 人)、効果は同じ工人に重複しません。
    例えば:T2 の一般的な戦利品は 3 人の工人にそれぞれ + 5 ポイントの幸福度を与えますが、2 つ目の T2 の一般的な戦利品を置くと効果はありません。3 人以上の工人がいる場合を除いて。
    家具には以下の種類があります:
    ベッド(家具類、幸福度の大部分は自分で製造可能)
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    テーブル(家具類、幸福度の大部分は自分で製造可能)
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    一般的な戦利品(戦利品類、非常に安価)
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    専用戦利品(戦利品類、対応する採集工人の日誌が出ます)
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    高価な戦利品(2 種類のみ、あまり追加されませんが、T8 の産業チェーンを解放できます。1000 万以上、資産の象徴、サメは釣りを通じて俗称「海中の猛獣」を得ることができます)
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    これは現在知られているすべての家具が提供する量です。
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    工人の各階級の幸福度には上限があり、上限を超える幸福度を与えても、超えた部分は追加の生産能力には加算されません。
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    図中の基礎幸福度は、該当レベルの日誌に必要な幸福度を示しています(100% の生産能力)。
    基礎幸福度を超える数値は、0.5% ずつ生産能力に加算されます。
    例えば:
    T6 の木工が T5 の日誌を使用する場合、あなたの家には T6 のベッドとテーブルがあると、工人の幸福度は 600 になります。
    この時、T5 の日誌の生産能力は 150% になります。

ここまで読んで、あなたはアルビオンの工人に関する基礎知識を持っているはずです。また、経済チェーンの一部を垣間見ることができたでしょう。
ここに文中の必要な表を添付します。
3/4 追加:島のコスト計算機(必要な表を添付)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRG1ZDZRwFUD7GZPMxUK2n2oi1IxriXknzfD4am1z0CQFl9miFgVRSNFDay3deuJR41kdyYnAPgnjAm/pub?output=ods

  1. 島を購入する際のアドバイス
    島を購入する前に「全体割引」を学ぶ必要があります。これはアルビオンのすべての NPC に広がっています。
    公式:(1- 金貨価格 / 5000)*100%
    この図も全体割引に適用されます。
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    例:現在の金価格 2900

公会設立費用 = 1 百万 - 1 百万 *(1-2900/5000)
=100 万 - 42 万 = 58 万
公会島 = 500 万 - 500 万 *(1-2900/5000)
=290 万
したがって、金価格の下落は島を購入する良いタイミングです。もちろん、現在の金価格は約 5800 以上です。

4-1. 工人島は本当に個人島より安くて使いやすいのか?
工人島が個人島より安い理由は「会員が必要ない」からです。

つまり、課金しない前提で、少なくとも 1000 万の銀貨を節約できます。
したがって、工人島は非常にお得です。
表面上はそうですが、実際にはサーバーの経済体の成熟度によります。

課金しない状況下では、西服は直接工人島を持つことができます。
西服はアジアサーバーに比べて市場が比較的安定しているため、回収速度が速いです。

しかし、アジアサーバーでは工人島の費用は水の泡となります。自分自身に 2 つ以上のアカウントの鍛造サブアカウントがない限り、または痛みの期間を経て卸売流で育てる必要があります。
痛みの期間とは「工人を育てる」ことです。アジアサーバーの市場では工人が非常に少ないため、約 1 週間ほど育てる必要があります。

4-2. 課金した場合、工人島と個人島のどちらを選ぶべきか?

課金した場合、個人島は非常にお得です。
この表は何度も登場していますが、工会島の 15 人の建設地は T3 の個人島に相当します。
島の消費はわずか 26 万で、全体の後は半分で、2 つの収益を生む田んぼが 2 つあります。
したがって、消費と収益の面で工会島を圧倒しています。
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4-3. 島の課金を最大限に活用する方法

課金する際、会員と金貨が表示されます。
(驚きでしょうが、無料攻略が課金を勧めるのは SBI が早く給料を支払うためです OWO)
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一般的に、微課金は 30 日間の会員を購入することを選びます(約 448 元)、お金がある人は 3 つを開くことができ、つまり 1200 元です。
重課金は直接 3000 元の 19000 金貨で 5000 万銀貨を交換します。

課金のことはさておき、微課金について集中しましょう。微課金の一般的な方法は効率が非常に低いと言えます。
その理由は、SBI が新しいお得な会員プランを出したからです - 7 日間の会員です。
同様に、SBI の会員はアルビオンと同様に表面上は簡単ではありません。
一見すると、3 つの 7 日間の会員は 21 日ですが、支払った金額は 30 日間の会員と同じで、損をしているように見えます。
しかし、異なるキャラクターに分散させると大きな利益になります。
同じ 448 元で、3 つの個人島と 9 万ポイントの集中を得ることができます。たとえ 7 日間しか持たなくても、同じ金額で他の人は 1 つの島を 1 日 1 万ポイントで使用できますが、あなたはその 3 倍です。
そして、1000 元の予算の状況下で、3 つのキャラクターを使い切った後でも、1000 万の銀貨をスタート資金として持つことができます(この状況はサーバーが開設されたばかりで、金価格の変動によって異なる場合があります)。
7 日間はあなたのメインアカウントに 30 日間の会員を開くのに十分です。

最後に、SBI の課金は STEAM 以外で自動購読機能が隠されています。時間が来ると自動的にお金が引き落とされます。次に、キャンセル方法を教えます。

公式サイトで自分のアカウントを選択すると、「購読」という項目があり、そこに入るとこの画面が表示されます。
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金を購入した場合、ここにキャンセル購読が表示されます。
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二。工人島の基礎知識

  1. 前言
    新手でも古参プレイヤーでも、アルビオンをプレイする際にはその安定した経済モデルに惹かれることでしょう。
    一定の時間を経て理解が進むと、これは黒市が高値で装備を買い取ることを核心にした経済体であることがわかります。
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    しかし、一定の時間が経過した後、高効率の採集能力を持つ採集プレイヤーと製造プレイヤーの人口が増加し、次第にこの 2 種類のプレイヤーを基盤とした小型の附属循環体系、すなわち「工人島」体系が形成されます。
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    日誌は生活プレイヤーの副産物として、多くの場合、追加収入の形で市場に直接売られます。
    しかし、実際にはそれらは負荷を軽減した後の資源であり、プレイヤーは非常に軽い負荷で大量の貨物を運ぶことができます。特に採集日誌は。
    これにより、主城の資源の循環を増加させ、消費を遅らせて黒区からの輸入資源を適時に補充することができます。

製造と採集の 2 種類の工人島は、日誌の圧縮解除装置です。
工人島のプレイヤーは、日誌から解放された材料で利益を得たり、鍛造を行ったりする集団です。
しかし、生活系の内容は、ダンジョンを回ったり、戦ったり、強盗したりするような単純明快な利益の得方ではありません。
したがって、今後の章では、2 種類の工人島の使用方法やいくつかの概念を一つ一つ紹介します。

  1. 工人島の迷信
    基本的に、YouTube や Bilibili の動画には、工人島に関する一般的な迷信が存在します。
    それは「必ず戦利品を満載にしなければならない」というもので、これは T8 の日誌のケースを除いて、他はすべて間違いです。
    最初の章の画像に戻りましょう:
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    一部のフォーラムの友人たちはすでに気づいているでしょうが、「あなたが使用するベッドとテーブルのレベルが日誌よりも高い場合、レベルが低い日誌を使用すると、幸福度はちょうどベッドとテーブルの合計になります」。
    例えば:(最初の章の例題)
    T6 の木工が T5 の日誌を使用する場合、あなたの家には T6 のベッドとテーブルがあると、工人の幸福度は 600 になります。
    T5 の日誌に必要な基礎幸福度は 500(100% の幸福度)です。
    600-500=100
    100*0.5%=50%
    T5 の日誌の生産能力は 150% です。
    したがって、戦利品は必ずしも必要ではないことがわかります。

次にもう一つの迷信は「高い工人島はより多くの利益を得る」というものです。
これも間違いです。工人島を使用すると、実際には数量で単位時間の生産を交換する施設であり、島が多いほど速度が速くなります。
したがって、正確には「流通力の良い工人島はより多くの利益を得る」と言えます。

そうでなければ、下の図のような現象が発生します。5 つの島を作って T8 の木工日誌を扱っていますが、1 日に 2 冊しか売れない結果、島が大型ゴミになってしまいます。
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  1. 日誌の基礎知識

まず、すべての日誌は対応するレベル以上の工人にしか与えられず、高いものを低いものに与えることはできません。

現在のバージョンの理由により、鍛冶製造日誌の能力が大幅に削減され、1 年前のように無コストで日誌を埋めて島を供給することはできなくなりました。したがって、一部の卸売性の日誌を除いて、基本的に生産を維持するには日誌を購入する必要があります。

日誌の価格に影響を与える決定的な要因は以下の 4 つです:

  1. 装備の価格
  2. 普及性
  3. 日誌の返還物の構成
  4. 空の日誌の取引量

装備の価格は黒市とプレイヤーに依存します。黒市のシステムが装備の生産速度よりも遅く、差が大きい場合や、プレイヤー間で特定の装備が流行していない場合、装備は価値が下がります。製造プレイヤーが回収手段として日誌を市場に流すと、日誌も価値が下がります。

普及性とは「多くのプレイヤーが行っているかどうか」です。ほとんどの製造日誌にはこのような問題はありませんが、木工のような典型的なケースを除いて。
木工は主に製造物が卸売性で、T4〜T6 に集中しているため、T7 からは市場で取引される日誌がほとんどありません。この現象は採集日誌でも容易に発生します。

返還物の構成は、各日誌が返還する材料の割合を指します。通常、製造日誌に使用されます。
日誌の材料の割合は、その日誌の価格に影響を与えます。

例えば:
多くの新しいプレイヤーや製造を始めようとしているプレイヤーは、雨靴の動画を見たことがあるでしょう。その動画の中で、狩具工人が最も儲かると言われていました。これは絶対的な答えではありませんが、表面的にはそうです。
これは狩具工人の返還物の 46.66% が皮革であるためです。

最後に、空の日誌の取引量です。空の日誌の取引量の多さは、その都市でその日誌に関連する製造や採集を行うプレイヤーの数を示します。高い取引量は、空の日誌を満たしたい小島のプレイヤーにとって有益です。なぜなら、空の日誌が常に売れていくからです。したがって、空の日誌の価格は安定した状態に保たれ、小島のプレイヤーが継続的に利益を得ることができます。

しかし、個別のケースもあります。それはプレイヤーの独占です。
この典型的なケースは、空の日誌と満たされた日誌の価格差が非常に低くなることを意味します。つまり、ある大物が安値で満たされた日誌を買い取ったり、高値で空の日誌を売ったりしていることを示しています。(おめでとうございます、アルビオンで株式市場のショートを学びました)

最後に、工人島をプレイする予定のプレイヤーに警告します。
自分の能力に見合った範囲で行動し、全財産を失わないようにしてください。

三。採集工人島

精製時に最も安い店が常に大勢の人で混雑している経験はありませんか?税金が無茶苦茶高い 3000 税でも、その店は人で溢れかえっていることがあります。
不思議ではありませんか?損をしているのに、なぜみんなが続けて通うのでしょうか?
もちろん、彼らが愚かだからではありません。彼らは採集工人島で生産された安価な材料を使用しているからです。
どれほど安いのでしょうか?
下の図を見てください(上が工人島の生産、下が市場の精製)。
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どれほど安いのでしょうか?
9.5 元の T4 綿花を見たことがありますか?OWO
これは幻覚ではなく、紫城で T4 の日誌を引き出し、空の日誌を持ち帰った結果です。
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上の表から、私の綿花のコストは 68850 であり、1 冊の T4 日誌から 72 個の T4 綿花が得られます。市場の綿花をいくつか引き合わせた結果、9.5 元(純日誌からは 6.4 元)になりました。
私はこれらの綿花を使って 1 ヶ月で 48000 バッチの T4 布を作り、赤城に売ったところ、1 つあたり 201 元になりました。
つまり、私は 500 万の純利益を得たことになります。これは T5 の 2 つの工人島だけの結果です。

では、どのようにしてこれを実現したのでしょうか?どのように機能しているのでしょうか?
それについては以下の章を見てください OWO

  1. 採集工人

採集工人は 2 つのカテゴリに分かれます。傭兵と一般の採集工人です。
日誌の特性は、採集日誌のレベルと同じかそれ以上の 2 つのレベルの採集物を収集しなければ、経験値が日誌に記入されないことです。

これが前述のように、採集日誌にも木工日誌と同様の現象がある理由です。
なぜなら、ほとんどの場合、黒区の資源は T5〜T6 が主であり、T7 以上の地図がない限り、採集することができないからです。
さらに、前者に比べて後者は記入速度が遅く、空の日誌の価格も高いため、T5 と T6 が市場に多く存在する状況が生じます。
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なぜ傭兵と一般工人を区別するのでしょうか?
それは傭兵の特異性によります。
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傭兵はすべての採集工人の中で最も特異な存在で、モンスターを倒すだけで経験値が記入されます。どれほど早いのでしょうか?
T5 の霧の中で 30 分で T5 傭兵の日誌を 30 冊満たすことができます。
しかし、たくさんの利益を得られるわけではありません。簡単なものほど利益は少ないです。
傭兵の特徴は、日誌が直接銀貨を返還することです。返還される銀貨の量は以下の表に基づいています。
(少しの誤差があります。公式はプレイヤーがあまりにも安逸にならないように、返還量を元の 86.94% に調整しています)
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工人の幸福度加算は傭兵には 150% の生産能力ではなく「クリティカルヒット率」となります。
クリティカルヒットが発生した傭兵が返還する銀貨は元の 2 倍になります。
150% の生産能力の工人は半分の確率でクリティカルヒットを発生させます。幸運なことに、公式は非酋の問題を考慮して、保底を設定しています。テストの結果、だいたい「家の中の人数の中央値 - 1」となります。
例:
一般的な家に 3 人いる場合、少なくとも 1 人がクリティカルヒットを発生させることができます。
工人島の場合、少なくとも 6 人が 2 倍の銀貨を得ることができます。

しかし、これまでのところ、私は最大で 8 人のクリティカルヒットを発生させたことがあります。これは公式が非酋を考慮して設定した上限かもしれません OWQ

傭兵と釣り工人を除く他の採集工人は、以下の採集返還図表に従います(後でより多くの釣り日誌を試した結果、この図表で説明できないことがわかりました。申し訳ありません OWQ)
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この図は何を意味するのでしょうか?
上の数字は、採集工人が毎回持ち帰る材料の数(100% の生産能力時)を示しています。
したがって、150% の状況を満たしている場合は、*1.5 倍を覚えておいてください。
x.0 は、単回返還数量における附魔材料の占比です。
例:
T5 の皮の返還数量は 32 枚で、そのうち一般皮が 30.2 枚、附魔 1 が 1.6 枚です。

この上の数字を軽視しないでください。32 枚の T6 の皮は T8 の採集者にとって多いのでしょうか?
少ない、非常に少ないです。だから彼らは日誌に価格を上乗せしてあなたに売るのです。
しかし、これを見たあなたは考えるべきです。これは 1 冊です。もし 30 冊なら?
それは 1440 枚の T6 の皮です。
60 人の工人がいる場合、1 日の生産量は 2880 枚になり、すでに T8 の採集者を超えています。
そして、計算の結果、購入した安価な日誌から得られる皮は、市場価格よりも安くなります。

  1. 日誌購入の手引き

時間を 1 年前に戻すと、工人島の教育動画が最も視聴された雨靴の動画が公開された後、赤城の狩具日誌は経済体が安定して以来、史上最高の価格に達しました。多くの新手が直接血を流し、特に Bilibili で彼女の教育を見た国人プレイヤーは彼女を非難しました。
これはアルビオン市場が現実に最も適合している場所です。情報量が不足していると、非常に簡単に失敗します。なぜなら、商品の相場は多面的だからです。したがって、次に私が知っていることをこの文にできるだけ書きます。

第二章から学んだ日誌の価格に影響を与える 4 つの要素:

  1. 装備の価格
  2. 普及性
  3. 日誌の返還物の構成
  4. 空の日誌の取引量

その中で、3 と 4 は市場取引の日誌の構成の主要な条件です。
これは 1 冊の日誌に含まれる成分です:
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市場取引の日誌は、一般的に売り手(製造プレイヤー)が 120% の幸福度の島を前提に設定された価格です。
(つまり、市場での売値は黄色です)
したがって、売り手にとって、取引量が良好な前提の下で、空の日誌が低いほど良いです。そうすれば、彼の利益が高くなります。
空の日誌の利益を差し引くと、少なくとも生産地の市場価格以上で材料を売ることになります。
逆に、150% の幸福度の島は、より多くの資源を追加で搾取でき、空の日誌を売り戻すことができます。
これが日誌の売買の循環です。

空の日誌の価格は、実際には非常に良い変数を捉えることができます。新サーバーの底値がありますが、プレイヤーの取引が発生するにつれて、この値は次のようになります:
「日誌の平均価格の 1.25 倍が工人 NPC が販売する価格です」
逆に、NPC が販売する日誌が 8 割引きであれば、市場の平均価格です。

これを基に、前に示した表を利用して、日誌の計算機を作成できます。
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私たちは T5 と T6 の綿日誌を例に取ります(3/17 日午前 10:00 の価格):
右上の「倍率」は、現在の市場の空の日誌の販売価格が相場より高いかどうかを示します。
T5 では、上に 1.14 と書かれています。これは現在の T5 綿花の空の日誌の買い取り価格が NPC の定価の 114% であることを示しています。

したがって、現在の空の日誌は利益を得ている「利益区」に属します。
0.81 の T6 日誌は 81%、つまり 8.1 割であり、「合理区」に属します。
NPC の 6 割の価格は「極限区」であり、損失の危険が高いです。

満たされた日誌の合理的な価格はどう計算するのでしょうか?
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これは第 1 小節の採集表を使用する必要があります。表には T5 と T6 の 1 冊の日誌が返還する綿花の量が書かれています。
どちらも 32 で、150% の状況では 48 です。
私たちは綿花の生産地である紫城の市場価格(無附魔)T5=202 T6=611 を計算式に代入します:
20248=9696
611
48=29328
価格が非常に日誌の市場価格に近いことに気づきましたか?
この時、日誌の価格と空の日誌の価格を引き算すれば、返還された産物の価格がわかります。
下の図表から、T5 の綿花は市場価格の 66 割引で仕入れたことがわかります(税金を差し引いた後)、T6 は 95 割引です。
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したがって、次の 3 つの公式を導き出すことができます:

材料の相場価格 = 全大陸の最低材料価格(無附魔)* 日誌の材料返還数

日誌の材料価格 =(日誌の市場価格 - 空の日誌の買い取り価格)

合理的価格 = 日誌の材料価格 / 材料の相場価格

T5 と T6 の布の緑色都市価格は 540 と 2036 です。
精製計算機に導入すると、次のようになります:
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日誌製作の製品は、通常の税率で競争力があります。
T6 の日誌も市場価格の 95 割引の良い価格を持っています。これは一般的な時期には良いですが、重税の時期には非常に脆弱です。
したがって、私の経験に基づいて、この図表を作成しました。
(ここでの前提は、1 つの注文を出した後、価格を変更しない場合です。価格を変更する場合は、変更するたびに上記の利益を半分に削減します)
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7 割以下の場面では、一般的な税金の前提の下で、利益は 25% 以上です。
これで、採集島の魅力がわかりましたか?OWO

  1. 工人島の本営選定
    最後に、選定について話しましょう。採集島は位置が重要です。
    あまり多くの労力をかけたくない場合や、高負荷の乗り物がない場合は、採集物に関連する加工都市を選ぶと良いでしょう。
    image
    もちろん、混合スタイルを楽しむ場合や商売をする場合(猛獣を請う OWO)には、下の図のような産業チェーンを選ぶことができます:
    例えば、採集島を黄城に置き、石材日誌 + 皮日誌 + 綿花を収集し、材料を製造するために運ぶことができます。
    image
  2. まとめ

最後に、採集島の長所と短所をまとめます。
敷居:
1 つの工人島は約 650 万(家具工人の公会設立費用を含む)で、レンガを自分で作ると約 50 万節約できます。
精製スキルが必要です。

長所:

  1. 安全区で利益がある数少ないプロジェクト(赤城に運ぶと利益が倍増します)
  2. 市場価格の 3 割以下で附魔材料を仕入れることができます。

短所:

  1. 効率的な運転状態に入るには、少なくとも 60 人の工人(4 つの工人島)が必要です。
  2. 毎回大量に製造する必要があり、資金回収が遅くなります。
    (このゲームの生産量の加算は製造数量に基づいており、数量が多いほど主城の加算に近づきます)
  3. 2000 重税の大きな落とし穴がある可能性があります。

四。鍛冶工人島

YT や Bilibili でアルビオンの島を検索すると、多くの動画が表示されます。
新手の時には役立つかもしれませんが、実際にやってみると、これらの動画には基本的な情報が不足しているため、理解できないことがあります。
いわゆる「君の一席の話は、一席の話を聞くよりも勝る」ということです。
いくつかのことを注意深く見ると、彼ら自身が何を話しているのか理解していないことに気づくかもしれません。中には隠しているものもあり、あなたはそれを見つけることができません。
したがって、この小章では、知っておくべきデータや各種日誌の特性を明確に説明し、第三章のように雷を避ける方法や日誌の購入方法を教えます。

  1. 基礎知識

鍛冶工人の特徴は、対応する日誌を与えると材料が返還されることです。
材料の構成は種類によって異なる割合がありますが、数量は固定されています。

以下は各レベルの日誌が 2 つの状況下で返還される数です。注意が必要なのは、鍛冶工人は採集工人のように T8 で採集戦利品を重ねて幸福度を上げることができないことです。
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  1. 鍛冶工人

鍛冶工人は 4 つのカテゴリに分かれます:

特徴:
日誌は何でも生産でき、材料の占比は:
(左から右へ布、皮、鉄、木)
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T4〜T6 の卸売王で、1 年前に鍛冶日誌が弱体化する前は、10 座の T6 工人島を持つプレイヤーが自分の日誌を使って 5 日間で約 1 万の材料(その中に 200 個の附魔材料が含まれる)を生産できました。唯一、主城の製造工人を食わない存在です。

通常、地堡や工人島の製造による前期の損失は、木工には全く当てはまりません。
これは、黒市で木工の主力製品であるバックパックやマントが他の装備の 10 倍以上の取引量を持っているからです。
バックパックのような薄利多売のタイプに加えて、11 種類の陣営心とバッジのマントがあります。この構造により、マントは非常に利益があり、非常に安定しています。

市場でも強力な流通性があります(なぜなら、日誌の材料は何でもあるため、一部の製造プレイヤーが使用することを好むからです)。
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しかし、欠点も明らかです。木工はこの特異な構成のため、T7 以上にはほとんど注文がなく、T7 からは附魔材料の価値が増大するため、他の 3 種類の鍛冶工人のように T8 で富を得ることはできません。

鍛冶屋(戦具):

特徴:
日誌は鉄と少量の木と布を重視して生産しますが、皮はありません。
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戦具日誌は全ゲームの製造分野で最も多く、取引量は非常に安定しています。
しかし、戦具日誌の材料占比のため、内部循環能力は非常に悪いです。
なぜなら、多くの人気戦具類装備(斧、弩、拳剣)、特に両手武器は木材や皮を多く消費するからです。
そのため、一部の赤城の戦具製造プレイヤーは狩具や木工の日誌を購入して島を運営しています。

しかし、これが無駄だというわけではありません。戦具日誌は全日誌の中で単一材料の最高割合の生産を持ち、鉄 68% です。つまり、大量に工人島を設置すると、その特異材料の附魔数量は他の鍛冶日誌には比べられません。
黒市では、戦具の単価は木工を除いて最も多いです。
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附魔匠:
特徴:
日誌は布とほぼ同量の木と少量の鉄を重視して生産しますが、皮はありません。
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附魔匠は内部循環能力が第 2 位で、鉄と木の割合は杖の製作に適しており、また強力なクロス分野能力を持っています。特に狩具の弓矢、自然法杖、松明との相性が非常に良いです。
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唯一の欠点は、鎧部分が特定の品目に縛られていることと、靴のスキルがチームワークに偏っていることですが、機動性が欠けているため、相対的に人気がありません。

狩具:
特徴:
日誌は皮と同量の木と鉄を重視して生産しますが、布はありません。
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SBI が作った日誌です。

ほとんど欠点がなく、内部循環が第一で、クロス分野で強力です。製品は頭から足まで人気があり、汎用性があります。
基本的に人気のある装備の組み合わせは、矢作り工人と切り離せません。
T8 でもあまり内輪争いはありません。

強いて言えば、日誌が簡単に投機され、関連する装備がほとんど削減されることです OWO
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ここまでの紹介を見て、各種工人について少しは理解できたでしょうか?

鋭い目を持つ方は、ある階級の日誌が購入するだけで利益を得る状況があることに気づくかもしれません。
この状況は T4 のいかなる日誌でも簡単に発生します。なぜなら、T4 の材料の返還数量が最も多く、操作が最も簡単だからです。
T8 では狩具を除いて、すべてがこのような内輪争いの状態になります。これは、日誌と材料自体、ゲームメカニズムの総合的な結果です。
上記の各種日誌の材料割合を見てみると、皮革の生産チャネルは矢作りと木工の 2 つだけであることがわかります。

4 種類の日誌は必ず鉄と木を生産します。
さらに、野外での装備の爆発は最も多くがマントやバックパックであり、最も高価な主武器はあまり壊れません。

主武器の大部分は鉄と木を使用し、鉄は人気のある種類ではないため、廃棄手段が不足しています。
廃棄手段が不足している装備は、関連材料の価値を下げることになります。これが、布を主に生産する附魔匠が T8 でも内輪争いを続ける理由です。

  1. 日誌購入の手引き

採集工人島と同様ですが、計算式は少し複雑です。
材料の相場価格 =
((無附魔の最低材料価格 * 日誌の材料占比)を合計)* 日誌の材料返還数

例:
狩具の占比は
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T5 の皮、鉄、木の 3 つの市場価格は:915、532、538 です。
相場価格は:(46.66%915+53226.6%+538*26.6%)12=8532

日誌の材料価格 =(日誌の市場価格 - 空の日誌の買い取り価格)

合理的価格 = 日誌の材料価格 / 材料の相場価格

合理的価格の倍率は、利益の範囲において大体以下のように示されます。これは装備のみを計算したもので、日誌の記入による利益部分は含まれていません:
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  1. まとめ

最後に、鍛冶島の長所と短所をまとめます。
敷居:
1 つの工人島は約 650 万(家具工人の公会設立費用を含む)で、レンガを自分で作ると約 50 万節約できます。
精製スキルが必要です。

長所:

  1. 安全区で利益がある数少ないプロジェクト(赤城に運ぶと利益が倍増します)
  2. 市場価格の 3 割以下で附魔材料を仕入れることができます。
  3. 低階の日誌は市場価格の 6 割以下で普通の材料を仕入れることができます。
  4. T8 の日誌は直接 8.3 材料を無料で得ることができ、同規模の材料島よりも早くなります。
  5. 単独の島でも、数十の島でも、単独と双島を組み合わせることで良い効果が得られます。

短所:

  1. 一部の日誌は投機されやすいです。
  2. 単独と双島のプレイヤーの場合、附魔材料の生産量が低くなります。
  3. 日誌を解消した際に、前日にちょうどあなたのランダムな加算が発生すると、大量の安価な装備に打ちのめされることになります。

転載:
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=27044&sn=11785&author=mrddggggbb

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